TU:s framtidsblogg

Fler spaningar från Tokyo

november 10, 2009 · Kommentera

TU:s delegation är nu hemkommen från Japan, och har precis kommit igång med att samla ihop och sortera intryck och lärdomar. Vi återkommer i ämnet. Tills vidare några spaningar från de sista dagarnas möten:

Teknik/affär: Trögt för rörlig bild i mobilen… Samtliga operatörer i Japan har satsat på försäljning av rörlig bild i olika former. Förutom streamad TV har Docomo har bl.a. tjänsten BeeTV och SoftBank har satsat stort på koreanska dokusåpor(!) i mobilen. Men det samlade intrycket från att ha träffat de olika operatörerna är att konsumenterna inte alls har tagit till sig mobil-tv-tjänsterna i den utsträckning man hade hoppats. SoftBank menade att man inte ser någon stor affär i mobil-tv den närmaste framtiden och att det stora skälet är att konsumenter – i ännu större grad än när det gäller andra medieformer – vant sig vid att tv ska vara gratis.

…men mobila serier kommer stort – och går på export. Ett av de största tillväxtområdena för innehåll i Japan är i stället serier för mobilen. SoftBank visade oss siffror på att omsättningen för ”digital comics” i Japan växte med över 1000 procent mellan 2005 och 2008, och tillväxten skedde främst i mobilen.  En del av fenomenet kan förklaras med kulturella faktorer i och med den starka ställningen för mangakultur i Japan. Men det finns förhoppningar på att fenomenet ska kunna ha bäring även på andra marknader. Både Docomo och SoftBank satsar just nu på att rulla ut serier för mobilen ihop med samarbetspartners i Europa. Vi fick testa en av SoftBanks manga-applikationer för Iphone och det var faktiskt något av en aha-upplevelse – formatet fungerar väldigt bra.

Softbank Manga i-Phone

 

Affär/publik: Produktutveckling i realtid. Trots att Japan har erfarenhet från tio års användning av mobilt internet är det uppenbart att innehållsleverantörerna fortfarande har svårt att förutsäga vilken typ av innehåll som kommer att fungera. I princip alla de människor och företag vi har träffat  har sagt samma sak – framgången har inte kommit där man har väntat sig. Maho-no-island såg en affär nedladdningar och socialt innehåll för mobilen. Succén kom när man började samarbeta med bokförlag och ge ut mobilromaner. Uchico såg affären i underhållning – men pengarna kom när man började med skolinnehåll. SoftBank gick så långt som att säga att man i princip har gett upp försöken att förutsäga vad kunderna vill ha. I stället testar man tjänsterna i skarpt läge och drar tillbaka de som inte fungerar.

Teknik/publik: Skepsis mot läsplattor… Efter tio års erfarenheter av internet i mobilen är den japanska marknaden också intressant när det gäller att se hur mobilen står sig mot e-papper som lästerminal. Och om man ska döma av dem vi har träffat så är prognosen för läsplattor i Japan inte överdrivet optimistisk. Man menar att konsumenterna är tillfreds med möjligheterna att läsa i sina mobiler och inte ser något behov av ytterligare en terminal.  Exempelvis Docomo arbetar istället med att utveckla avtagbara och utbytbara skärmar till sina mobiler – så att man kan anpassa mobilen för att passa för spel, läsning eller tv-tittande beroende på situation.

Marco Koeder på Japanbaserade Cyber Media som vi träffade under vår sista dag menade att läsplattan inte ligger i fas med de japanska (eller för den delen de västerländska) konsumenternas ”inlärningskurva”. En tjänst som bygger på att man måste lära in ett nytt beteende eller skaffa ny teknik måste ge väldigt mycket tillbaka för att slå igenom. Koeder exemplifierade bland annat med att QR-koder inte slog igenom i Japan förrän läsarna fanns förinstallerade i 40-50% av mobilerna, vilket också ger en förklaring till det relativa misslyckandet med QR-koder i väst.

…och mot mobila plånböcker. Tekniken för betalning med mobilen har länge varit relativt spridd i Japan, och operatörer och kreditkortsföretag slåss för att etablera standards. Taxibilar, tunnelbanespärrar, läskautomater och snabbmatsrestauranger är några av de platser där mobilbetalningsterminaler finns installerade. Men vi har sett mycket få konkreta exempel på att konsumenter verkligen använder tekniken i vardagen. När våra unga gästspanare har frågat unga japaner om hur de ser på att betala med mobilen har de varit väldigt skeptiska. Reaktionerna har låtit ungefär som ”vi tycker om att betala med mynt och sedlar” och ”det är livsfarligt att betala med mobilen – man har ingen koll på hur mycket pengar man har gjort av med”.

Docomo Max mobilbetalning 2

 

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Unga Tokyobor om bloggar, nyheter och mobilt internet

november 5, 2009 · Kommentera

TU:s unga gästspanare har under veckan intervjuat japanska ungdomar om deras medievanor för att förstå hur tekniken påverkar beteenden och konsumtionsmönster. Här är två klipp där de pratar mobilt internet med några skolelever och om bloggande med kollektivet ”Blog Sisters”.  Intervjuerna kommer att sammanställas för en längre rapport. (Ljudkvalitén på första klippet är halvknackigt).

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Malin Adolfsson: Intryck av japanska medier

november 5, 2009 · Kommentera

Profilbild Malin

Mitt intryck av japan och deras tidningar och media är att det är bara är vuxna som läser papperstidningar medans de unga får reda på via sin mobil eller via TV. Vilket jag tror liknar i Sverige förutom att det inte är i mobilen utan på internet eller via kompisar. Men det är nog  fler svenska ungdomar som läser tidningar än japanska.

Av de japanska ungdomar vi intervjuade var det bara en som läste tidningar och en annan som ibland läste om han kom åt en. Men den japanska mobil- och elektronik marknaden är helt otrolig. Vi fick träffa olika mobiloperatörer och dem visade oss vad dem hoppades på i framtiden med hjälp av bland annat prototyper. Jag vet inte hur det är med svensk mobilutveckling men det känns inte som om det händer något med den svenska marknaden.  medan i japan så verkar komma nya saker ganska ofta, DoCoMo har flera saker som kanske kommer om några månader eller om ett halvår.

Även om vi var där som gäster och jag antar att japanska ungdomar inte har riktigt koll på vad som kommer att komma ut, men det vore ju kul om man i som konsument kan få reda på vad som är på väg ut i marknaden. Alltså mer prototyper eller så. För just nu känns det som om vi i Sverige bara byter modeller men har samma funktioner i mobilen. Nästan alla svenska mobiler har kamera, mp3 och andra saker, det finna inte så mycket som sticker ut. Inga nya coola funktioner förutom vissa kameramobiler som har bra megapixlar. Det tror jag är något att satsa på och även för tidningsbolagen att kolla om de kan göra det roligare att läsa genom att använda mobilen.

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Johanna Herskovits: Sayonara Tokyo

november 5, 2009 · Kommentera

Joanna Pofil

Veckan här i Tokyo närmar sig sitt slut och kanske är det läge att summera den lite kort. Vi har besökt flera olika aktörer inom japansk mobiltelefoni och media, allt från mobiloperatörer till alternativa bokförlag. Vi har fått se framtida visioner om nya tjänster och produkter, samt pratat med unga människor om hur det ser ut i dagsläget. Det har varit både imponerande, inspirerande samt i vissa lägen förvånande att se hur unga människor använder sig av media och mobiltelefoni här i Japan. Ett generellt starkt ointresse för omvärlden och viktig information var inte vad vi hade väntat oss. Syftet med resan var att se hur unga människor har för vanor vad gäller media, och tidningsläsande, och därmed kunna se om det i Japan finns lösningar vilka skulle kunna fungera i Sverige. Ett svar på detta skulle kunna vara både och. En rapport kommer att sammanställas från resan för att delge all information vi samlat under denna vecka. Det har varit verkligt intressant att tala med ungdomar och att aktivt testa olika digitala tjänster på plats. Varje dag färdas man 10 år framåt, likväl som 10 år bakåt då de kulturella och tekniska skillnaderna Sverige och Japan ibland är otroligt påtagliga.

I Japan tycks man mer och mer gå mot digitala medier. Det är något som jag personligen ogillar. Den tryckta tidningen är något som för mig symboliserar bra journalistik, nyfikenhet och uppdatering. Kan tyckas bakåtsträvande, men papperstidningar är något vi ska bevara och hålla heligt!

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Max af Klercker: En galen japansk framtidsvision

november 5, 2009 · 1 kommentar

Framtidstelefon
För några dagar sedan skrev jag ett inlägg där vi besökte mobiloperatören KDDI’s showroom och fick titta runt på deras teknik. Idag besökte vi en av KDDI’s konkurrenter, NTT DoCoMo. 27 våningar över marken fick vi se vad som dels skulle kunna vara en inspelningsplats för en ny science fiction film, eller en förhandsvisning av en framtid 15 år bort. Jag hade tänkt göra några nedslag i dagens rundvisning på det jag fastnade mest för.

Att de nya touchskärmsmobilerna hemma har rörelsekänsliga mobilspel är ju jätte häftigt, eller hur? Och sen Nintendos nya spelkonsoll Wii, helt otroligt, vilken teknik! Här borta har man redan tagit steget längre och slagit ihop dessa två. DoMoCo’s mobilspel fungerar som en Wii kontroll, och den är dessutom ljudkänslig, vilket öppnar för helt nya dimensioner av spel. Vår ”testpanel” här bestående av Jon och Malin fick testa ett salladsskärningsspel. Mobilens mikrofon känner igen det knackande ljudet från träkniven mot skärbrädan och ju snabbare du hackar, ju snabbare försvinner salladen. Detta är egentligen tänkt som ett Bluetoothspel som du ska kunna spela när du och din kompis är ifrån varandra.

Tänk dig ett kreditkort. Ett digitaltkreditkort som du bara behöver blippa mot en mottagare för att betala. Tänk dig att detta digitala kreditkort går att ringa, maila, ta bilder, titta på film och surfa med också. Är det någon som är förvånad över att detta är en funktion som följer med en ny mobiltelefon här i Japan?

En söt liten animerad bock i kostym blir snart ditt bästa hjälpmedel att överleva i storstadsdjungeln med i-concier. För cirka 16 kr i månaden flyttar han in i din mobil och guidar dig genom dagen, om du använder NTT DoCoMo dvs. Den tipsar dig om dagens möten, tågförseningar, tillfälliga erbjudanden i dina favoritbutiker, om din favorit författare nyss släppt ny bok och mycket mer därtill. Läs mer om i-concier och andra uppfinningar här.

När vår guide sedan gick fram till en mobil (som egentligen inte såg särskilt speciell ut) och plockade isär skärmen och knappsatsen tappade jag hakan totalt, varför i hela friden skulle man vilja plocka isär sin telefon!? Men självklart fanns det anledningar, du kunde tillexempel med den isärplockad ringa med knappdelen och använda den andra delen separat som en touchskärmsmobil. Eller varför inte ställa skärmen på Tv läge och använda knapparna som fjärkontroll, bara du är inom ett område på 10 meter.

Men en mobil som gick att plocka isär bleknade i jämförelse med DoCoMo’s framtidsrum, är du redo? Till synes var det bara ett ganska stilrent rum med en stor soffa och ett hemmabiosystem, men skenet bedrar, som alltid. Ett digitalt armband välkomnar ägaren när denne stiger in genom dörren och huvuddatorn som är kopplad till skärmen meddelar vilka hushållssysslor den skött medan du var ute (mata hunden, beställt mat, damsugit mm…).
Har du någon gång varit inne i Google Maps och flyttat dig runt i 360° bilder på New Yorks gator? Japan har än en gång tagit steget längre och kombinerat det och Eye-Toy tillsammans med 3D effekter. Man får då en virtuell värld där du fritt kan navigera dig runt med hjälp av handrörelser (som registreras via armbandet), och som sagt sker det med 3D effekter som gör att det känns extra realistiskt. För att navigera sig runt i datorns huvudsystem använder du antingen din hand och liksom ”klickar” i luften eller så talar du in kommandot i armbandet.

När vi kom ut tog det en stund att smälta. Det var som att ha kastats in i vilket tecknat barnprogram eller science fiction film som helst, fast på riktigt. Japan bygger verkligen upp framtidssamhället här på andra sidan jorden, och själv framstår man som en stenåldersmänniska med en mobiltelefon som knappt kan ansluta till internet.

→ 1 kommentarKategorier: Uncategorized

Joanna Herskovits: Japanska framtidsvisioner- imponerande och skrämmande

november 5, 2009 · Kommentera

Framtidsvision

Man märker stor skillnad mellan hur japanska och svenska företag ger för bild utåt mot både besökare och media. Idag besökte vi mobiloperatören Docomo, den operatör som står för 50 procent utav marknaden. Mottagna av två kvinnor, vilka kändes lika förprogrammerade som robotar, eller flygvärdinnor, fördes vi in i Docomos showroom. Våra guider visade oss flertalet produkter vilka imponerade på oss, såsom en delbar mobiltelefon samt en plånbok i mobilen. Det som gjorde starkast intryck var deras futuristiska vision av Docomos verksamhet i framtiden. De strävar mot att man i framtiden ska kunna sköta städning, inköp och planering via mobiltelefonen. Genom avancerad 3D-teknik ska man också kunna besöka museum och träffa vänner utan att lämna sitt hem. Allt detta visades genom prototyper vilka vi prövade på. Denna vision tedde sig relativt skrämmande. En vision om hur vi i framtiden frånsäger oss fysisk och reell social kontakt med våra medmänniskor. Det bidrar till ett liv där tekniken blir mer än ett redskap, där tekniken snarare gör oss alienerade i världen.

https://mail.tu.se/exchange/jon.goland/Inkorgen/docomo.EML/1_multipart_xF8FF_2_Framtidstelefon.jpg/C58EA28C-18C0-4a97-9AF2-036E93DDAFB3/Framtidstelefon.jpg?attach=1

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Pimpade mobiler

november 5, 2009 · Kommentera

Alla här har pimpat sina mobiler. Det är klart att även TU har pimpat sin och Comviqs.

ComviqpimpTUpimp

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Malin Adolfsson: Maho-no-island corporation

november 4, 2009 · Kommentera

MahoMaho-no-island corporation är ett it-företag som håller på med internetsidor i mobiltelefonen. Så unga japaner kan skapa sina egna hemsidor i mobilen gratis och man har ca 30 olika verktyg att använda sig av. Så som musik, nyhetsbrev, blogg, dagbok och mycket mer. En annan bra sak med deras hemsidor är att man kan ladda upp skönlitterära böcker som man själv har skrivit, man behöver inte vara bra man kan skriva utifrån sina egna förutsättningar. Men det riktigt coola var att vissa av dessa böcker som japanska ungdomar har skrivit har faktiskt blivit riktiga böcker eller manga böcker. Vissa har till och med blivit filmer, dem som vi pratade med på detta företag visade oss en av dessa böcker som en japansk ungdom hade skrivit och sa att denna fanns att se på bio just nu. Det är riktigt bra, att även om man bara räknas som amatör att man kan få chansen att kunna få det publicerat, även om det kanske inte var tanken från början. Det finns mycket man kan göra med internet på mobilen, synd bara det är dyrt att surfa på mobilen.

 

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Max af Klercker: Den japanska ungdomens ointresse

november 4, 2009 · Kommentera

Ungdomar

Intervjuer med äkta japanska ungdomar, käkat äkta japansk sushi och dessutom blivit förvirrad av en äkta japansk telefonförsäljare! Livet här är spännande och underbart.

Vi begav oss ut på Tokyos gator med uppdrag att försöka kartlägga japanska ungdomars medievanor. Vi lyckades intervju fyra väldigt olika sorters grupper av ungdomar, vilka var: Ett japanskt par, fyra musikintresserade killar, tre överstylade bloggerskor/modeller och slutligen fyra stycken japanska skoltjejer, i åldrarna runt 15-20 (förutom en av musikkillarna som var 28). Men för att dra alla dessa fyra grupper över en kam kunde vi efteråt säga att intresset att ta del av nyheter inte var speciellt stort, och om något ska det vara sammanfattade nyheter i mobilen eller Tv-nyheter. Utifrån deras aktuella vanor är papperstidningarnas tid passé, men ändå trodde de att de skulle börja läsa nyheter oftare när de blev vuxna. Men just nu är det väder, kändisskvaller och serier som gäller!

Så japanska ungdomar läser inte tidningarna, so what!? Det är väl inte alla svenskar som heller gör, vi får ju reda på så mycket i skolan om nyheter och sådant. Och det är här mina vänner ännu en brytpunkt uppstår! I de japanska skolorna diskuteras inte nyheter, och när vi frågade ungdomarna om valet som nyss varit i Japan var det nästan som ett skämt, varför skulle de ha koll på politik? Ändå var det här valet historiskt då japans styre byttes från ett 50 år gammalt liberaliskt till socialistiskt. Det verkar som ungdomarna vid 23-års ålder (då de går ut universitetet och ska skaffa jobb) kastas direkt ut i samhället utan att egentligen veta vad som väntar. Men förmodligen överreagerar jag bara, en sammanställning på 13 ungdomar ger ju inte direkt ett spiksäkert resultat.
Maho island corporation

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized

Spaningar från Tokyo

november 3, 2009 · Kommentera

Teknik: Analogt och digitalt parallellt. Tokyo är på en gång väldigt högteknologiskt och väldigt ålderdomligt. För varje digitaliserad kommunikationstjänst som man stöter på här tycks det också finnas en analog motsvarighet.

Tidningsautomat – Mobilladdarautomat

Tidningsautomat

Griffeltavla – digital anslagstavla

Griffeltavla

Digital anslagstavla

Det vimlar av techiga mobiltelefoner – och riktigt gamla telefonautomater

Hightec mobil

Sunktelefon

Publik: Unga mediekonsumenter vill ha kunskap. Utbildning och lärande tycks vara en av de starkaste trenderna när det gäller mobilt innehåll för unga i Japan. Uchio, som vi träffade tidigare i veckan började som en ren satsning på underhållning, men gjorde sedan undersökningar bland målgruppen (tonåringar), och fann att det att de problem man grubblade mest över var skolrelaterade. Därefter har man helt styrt om verksamheten för att satsa på ”entutainment”. En av de produkter som lyfts fram under den pågående mässan Design Tide är en mobil studieterminal för unga mellan 5 och 18 som tagits fram av företaget IDEO (bilden nedanför). Både Uchio och IDEO satsar på att koppla ihop lärandet med sociala funktioner.

 Lärandemaskin

Publik: Hälsa, hälsa, hälsa. Hälsorelaterade tjänster är stort här (också). När vi frågade KDDI om hur de räknar med att attrahera unga användare framöver nämnde man tjänster som individanpassade dietrekommendationer samt steg- och kaloriräknare var de grepp som mobiloperatören. På designmässan Design Tide som pågår här spelar också hälsorelaterade produkter en central roll. Som här under – en ny livsmedelsserie som på varje förpackningar redovisar hur många kilometer man måste gå eller hur länge man måste simma för att bli av med produktens kalorier.

 Hälsa mat

Publik: Nyhetsmedier och ungdomsmedier – aldrig mötas de två. Fler av de personer vi har pratat med om hur dagstidningarna jobbar för att möta den yngre målgruppen har knappt förstått frågan. Här är det så självklart att nyhetsmedierna jobbar med seriösa nyheter för en äldre målgrupp och de företag som arbetar mot unga målgrupper struntar i nyheter. En förklaring är att den yngre målgruppen här är relativt liten och de stora mediehusen har mer fokus på den stora och växande ” silver yen”-gruppen.

 Teknik/Publik: Individualiserade tjänster. Att mobilen är mer personlig och individuell än andra mediekanalär ännu mer uppenbart här än i Sverige. Både mobiltillverkare och innehållsleverantörer arbetar för att på olika sätt möta detta. Bland exempel vi sett hittills finns I-concier, en personlig ”butler” i mobilen, en mobil livscoach dit ungdomar kan vända sig med alla typer av frågor som tagits fram av Uchio samt mobiler som ändrar utseende efter hur man använder dem. Tillexempel bliracke och vackrare ju längre du talar eller blir arg när du inte svarar.

 Teknik: Ansiktsigenkänning som mass-market. Mjukvara som berättar vilket yrke du passar för utifrån hur ditt ansikte ser ut,  kameror som letar upp och automatfokuserar på ansikten kameror som automatiskt går av när du ler… Tjänster som bygger på ansiktsigenkänning dyker upp här och var i Tokyo, och inte bara som experimentprodukter utan även som mass market-produkter. Exakt vilka områden som kommer att vara de viktigaste framöver är fortfarande oklart, men säkerhetslösningar och marknadsundersökningar som utgår från ansiktsuttryck är ju tänkbara områden. Eller varför inte tjänster som läser av hur användaren reagerar på olika medieinnehåll och anpassar medieprodukten därefter.

Ansiktigenkänning

 Teknik: Gränssnittet flyttar ut från datorskärmen. Möjligheten att skapa fysiska uppleveler av digitalt innehåll har ju exploderat i och med Wii och iPhone. Gränssnittet har sas börjat flytta från datorskärmen ut i det fysiska rummet. Här är det en röd tråd i flera av de tjänster och produkter vi har sett såhär långt. Det kan handla om hårdvara från Hitachi som låter användaren bläddra i tredimensionellt organiserat medieinnehåll genom att röra händerna i luften (tänk Minority Report). Eller ett spel som bygger på att man stoppar in fingret i en klockradio och spelar genom att studsa en boll med en digital avbildning av sitt finger (ja, det är ungefär lika konstigt som det låter). På bilden nedan har man gått hela vägen och flyttat ut dataspel på gatan.

Froggame

→ Lämna en kommentarKategorier: Uncategorized